

Tipo de Governo: Monarquia Absoluta
Líder: Rei
Estrutura Governamental
O Rei
Câmara de Lordes, Famílias e Clãs
Conselho Provinciano (Governadores/Regentes)
Lorde, Patriarca da Família ou Líder do Clã
Governador/Regente
Cidade Capital: Cidade Árvore
Regiões Administrativas [Províncias]:
Porto de Artoris
Artoris
Planícies Reais
Cidade Elétrica
Vale de Austen
Dull Anathor
Wandor
Pedra do Moínho
Reino Antigo
Redenção
Planície de Aron-Mond
Altamor
Campos Baixos
Terra do Amanhecer
Localizações
Altamor
Arfindhon
Ariel
Artoris
Astaron
Austen
Autumn Village
Badelaire
Black Mansion
Bridgecross
Cirill Datt
Corin Zunitt
Crossroads
Dalmarion
Dantallor
Dull Anathor
Dusmor
Elderport
Electric City
Ella Noréh
Ethelferd
Ethielen Adar
Evlor
Eye ot the Forest
Floating Jade
Grartith
Grindon
Gudenfeld
Gull Nathar
Hambleton
Hannadour
Imp's Lair
Ironhall
Krestel
Landren
Laststrand
Limegrove
Lomar
Lundoberg
Millstone
Nejar
Red Grape
Red Stone
Redemption
Ridmark
Saltmount
Saros
Saro's Tower
Southern Wandor
Stonfeld
Summerwind
Tanas Riel
The Lake
Thrandarin
Tilfer
Tree City
Vault ot Elements
Waste Chamber
Westrock
Westrock Lair
No coração de Ivalkar — e também no centro das atenções, dos conflitos e das ambições — ergue-se o poderoso Reino de Eghateron. Terra de clãs influentes, famílias centenárias, instituições complexas, burocracias sufocantes e uma monarquia tão grandiosa quanto prepotente. Governado por reis orgulhosos, generais implacáveis e arcanistas tão poderosos quanto egocêntricos, Eghateron projeta sua sombra e sua influência muito além de suas fronteiras, moldando aliados, subjugando inimigos e ditando o ritmo do mundo.
Cravejado de fortalezas monumentais, castelos que cortam os céus e paisagens de beleza arrebatadora, a vida neste reino não é tão gloriosa quanto aparenta. Por trás das cortinas douradas, escondem-se o caos urbano, as megacidades transbordando de conflitos, o crime organizado e as disputas incessantes pelo poder. Viver em Eghateron é disputar cada espaço, cada oportunidade, em meio a um tabuleiro de intrigas que jamais repousa.
O reino se empenha em impor uma doutrina urbana massiva, estruturando cidades, controlando populações e mantendo um rigor quase absoluto — e, na maior parte do tempo, tem êxito. Contudo, aqui as guerras contra o sobrenatural parecem se manifestar com uma frequência perturbadora, como se as próprias sombras fossem atraídas pelo magnetismo de sua influência desmedida.
Tudo o que acontece em Eghateron reverbera por todo o mundo, e cada acontecimento dentro destas fronteiras se grava na história como cicatrizes permanentes. É berço de heróis lendários, cavaleiros de honra inabalável e magos cuja sabedoria moldou eras. Mas também abriga, nas fendas mais escuras de suas cidades colossais, criaturas das trevas — sombras disfarçadas entre milhões de rostos comuns, arquitetando o próximo ciclo de guerra e destruição.
E, enquanto isso, os povos de Eghateron seguem se desenvolvendo, prosperando... mas apenas aqueles que são fortes o bastante para vencer o peso esmagador da competição, da politicagem e das traições que corroem o reino de dentro para fora.
