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Tipo de Governo: Monarquia Absoluta

  • Líder:     Rei


Estrutura Governamental

  1. O      Rei

  2. Câmara      de Lordes, Famílias e Clãs

  3. Conselho      Provinciano (Governadores/Regentes)

  4. Lorde,      Patriarca da Família ou Líder do Clã

  5. Governador/Regente


Cidade Capital: Cidade Árvore



Regiões Administrativas [Províncias]:

  • Porto      de Artoris

    • Artoris

  • Planícies      Reais

    • Cidade       Elétrica

  • Vale      de Austen

    • Dull       Anathor

  • Wandor

    • Pedra       do Moínho

  • Reino      Antigo

    • Redenção

  • Planície      de Aron-Mond

    • Altamor

  • Campos      Baixos

    • Terra do Amanhecer


Localizações

Alberic

Altamor

Altenwig Tower

Angus Castle

Arbrand

Ardiham Hold

Ardrane Fortress

Arfindhon

Ariel

Artoris

Astaron

Austen

Autumn Village

Badelaire

Black Mansion

Bridgecross

Cirill Datt

Corin Zunitt

Cragstar

Crossroads

Dalmarion

Dantallor

Dawnland

Dull Anathor

Dunhol-Mond

Dusmor

Elderport

Electric City

Elenridge

Ella Noréh

Embermoor Gate

Ethelferd

Ethielen Adar

Evlor

Eye ot the Forest

Floating Jade

Grartith 

Grindon

Gudenfeld

Gull Nathar

Hambleton

Hannadour

Imp's Lair

Ironhall

Krestel

Landren

Laststrand

Limegrove

Little Hill

Lomar

Lowell

Lundoberg

Millstone

Morgan Caves

Nejar

Red Grape

Red Stone

Redemption

Reidfield

Ridmark

Saltmount

Saros

Saro's Tower

Southern Wandor

Stonfeld

Summerwind

Tanas Riel

The Lake

Thrandarin

Tilfer

Tree City

Vault ot Elements

Waste Chamber

Westrock

Westrock Lair

No coração de Ivalkar — e também no centro das atenções, dos conflitos e das ambições — ergue-se o poderoso Reino de Eghateron. Terra de clãs influentes, famílias centenárias, instituições complexas, burocracias sufocantes e uma monarquia tão grandiosa quanto prepotente. Governado por reis orgulhosos, generais implacáveis e arcanistas tão poderosos quanto egocêntricos, Eghateron projeta sua sombra e sua influência muito além de suas fronteiras, moldando aliados, subjugando inimigos e ditando o ritmo do mundo.

Cravejado de fortalezas monumentais, castelos que cortam os céus e paisagens de beleza arrebatadora, a vida neste reino não é tão gloriosa quanto aparenta. Por trás das cortinas douradas, escondem-se o caos urbano, as megacidades transbordando de conflitos, o crime organizado e as disputas incessantes pelo poder. Viver em Eghateron é disputar cada espaço, cada oportunidade, em meio a um tabuleiro de intrigas que jamais repousa.

O reino se empenha em impor uma doutrina urbana massiva, estruturando cidades, controlando populações e mantendo um rigor quase absoluto — e, na maior parte do tempo, tem êxito. Contudo, aqui as guerras contra o sobrenatural parecem se manifestar com uma frequência perturbadora, como se as próprias sombras fossem atraídas pelo magnetismo de sua influência desmedida.

Tudo o que acontece em Eghateron reverbera por todo o mundo, e cada acontecimento dentro destas fronteiras se grava na história como cicatrizes permanentes. É berço de heróis lendários, cavaleiros de honra inabalável e magos cuja sabedoria moldou eras. Mas também abriga, nas fendas mais escuras de suas cidades colossais, criaturas das trevas — sombras disfarçadas entre milhões de rostos comuns, arquitetando o próximo ciclo de guerra e destruição.

E, enquanto isso, os povos de Eghateron seguem se desenvolvendo, prosperando... mas apenas aqueles que são fortes o bastante para vencer o peso esmagador da competição, da politicagem e das traições que corroem o reino de dentro para fora.

Reino de Eghateron

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